На эту тему много рассуждений, и от гораздо более крутых игроков, но я хочу описать собственные впечатления и по поводу бурна. Фактически я хочу описать как я в первый раз собрал бурн и к чему это привело через полтора года игры этой колодой, и мои размышления о том, что многие игроки не понимают сути этой колоды.
Рекомендую ли я играть бурном? Лучше играйте более стабильными колодами. Но бурн помогает понять многие нюансы магии, о которых я хочу вам рассказать.
Сразу скажу, колода стоит дешево. Самая дорогая карта в базовом варианте бурна – Chain Lightning, остальное стоит порядка 30-100 рублей за карту.
И так, на второй квалифаер на Московскую лигу легаси я пришел таким листом:
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22392
Лист отличался четырями копиями Ankh of Mishra, 18 землями и отсутствием популярных тогда Browbeat.
Рассмотрю этот билд в деталях.
Основа колоды, это спеллы, делающие 3 дырки за одну ману:
Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Spike, Rift Bolt– это те карты, без которых бурном даже не стоит садится играть.
Можно долго спорить по поводу необходимости Chain Lightning и вариантов его замены, как правило из-за дороговизны карты, но все они не имеют смысла. Это один из основных спеллов колоды, ни больше, ни меньше.
Lightning Bolt – тут все понятно, лучший бурн за всю историю магии.
Lava Spike, Rift Bolt – вариации болта.
Следующая по необходимости карта это Fireblast – 4 дырки инстантно и бесплатно.
Mogg Fanatic – лучшее существо в бурн, на тот момент еще присутствовал «демедж в стек» . Фанат ходит в атаку, чампает, ремувит Bridge from Below, убивая Narcomoeba или стреляя в голову, убивает критичных мана-существ - Birds of Paradise, Noble Hierarch и прочих, на которых не хочется тратить основные бурн-спеллы.
Magma Jet – единственный спелл, который позволяет бурну манипулировать с колодой. В какой-то мере выполняет функцию фаната, убивая критичных существ на инстантной скорости без особых потерь в темпе.
Всеми вышеперечисленными спеллами необходимо играть в количестве 4 штук.
Идем далее:
Price of Progress – не меньше 3, но тут все зависит от метагейма. Большинство тиер-1 колод играет как минимум 3 цветами с большим количеством небазовых земель. С моно-колодами спокойно отсайживается. Делает минимум 2 дырки в оппонента. Оппоненты как правило играют вокруг прайса, выкладывая базовые земли и придерживая на руке Daze, так что 4 копии часто неоправданны.
Flamebreak – чистит стол без потери темпа, но все же это спелл за 3 маны, и очень часто его необходимо сыграть именно когда мы выкладываем 3 ману (против мерфолков, например, или дреджа, который не смог докопаться до зеалота, но закрутился в токенов с моста).
Ankh of Mishra – хорош на стартовой руке, но абсолютно бесполезен уже на 3-4 ход, играл им один раз и отказался от него в силу этих причин.
По поводу сайда:
Smash to Smithereens – главная цель это Chalice of the Void на 1, лочящий бурну половину колоды. Также я сайжу против дреджа, опасаясь его Pithing Needle на мой Relic of Progenitus. Дизарт без потери темпа.
Dragon's Claw – только в миррор. Я положил их в сайд, потому что на том турнире было еще два бурна, с которыми у меня был ужасный матчап из-за моих Flame Rift.
Pithing Needle – главная цель на тот момент в моем понимании это Goblin Charbelcher , Sensei's Divining Top и Survival of the Fittest.
Вот с чего я начинал. А теперь постараюсь изложить свои мысли по поводу колоды.
Почему я играю 18 земель и не играю такими спеллами за три маны, как: Browbeat, Flames of the Blood Hand, Flame Javelin.
В моем понимание бурн это колода, которая должна максимально быстро убить оппонента (назовем это планом А), план Б – отстрелив несколько кричевых угроз, отложив оппоненту развитие топдекнуть несколько крутых карт и таки застрелить его. Играя спеллами за 3 маны, в количестве большем двух, приходится класть в деку как минимум 20 земель, если мы хотим конфортно их кастить. Под словом комфортно я подрузамеваю скорость (не вижу смыслу в ФтБХ на 5-6 ход, когда оппонент уже развился и на нас смотрят парочка Tarmogoyf, Progenitus, Ravenous Baloth или банальный Kitchen Finks. В такой ситуации можно надеятся только на отличные топдеки, а это скорее всего поражение.
Сдать себе руку с двумя или более карт с кмк 3 это 100% мулиган, а мулиганы в бурне это очень и очень сильная просадка по темпу. Единственная хорошая с дорогими спеллами это рука с 2 Fireblast.
Так же Flames of the Blood Hand, Flame Javelin бьют лишь на 1 больше чем наши основные бурн спеллы, при это стоя на 2 дороже и отлично ловятся на Daze. А ситуации, когда мы играем ФтБХ в респонс на лайфгейн случаются раз в тысячу лет.
Browbeat просто плохая карта, оппонент никогда не выберет полезное для нас действие, если он не полный дурак. Имхо единственный матч, когда эта карта в тему это миррор.
Я выбираю карты в бурн согласно простой формуле победы, любая карта должна быть эффективна для плана А, но при этом оставлять возможность выиграть по плану Б. Как и в любой колоде наши карты должны приносить адвантаж, в нашем случае адвантаж это темп, карта должна делать полезное действие и при этом наносить дамаг оппоненту.
Например, Mogg Fanatic отличен на 1-2 ход, при этом в поздней игре он блокает больших парней и все равно наносит свой 1 дамаг в голову.
По этим же причинам Smash to Smithereens – хорошая карта, а Shattering Spree – плохая, а Shatterstorm – вообще ужасная.
Многие карты спорны, например Flame Rift – отлично согласовывается с планом А, но очень плоха с планом Б. Многие игроки считают, что бурну плевать на свои хиты - это не так. Каждый хит против агро-колод это возможный ход, чтобы поднять спелл и добить оппонента. А в легаси почти любая колода это агро (сдача в два тармогойфа – агросдача )
Кричи в бурне это отдельная тема. Самые популярные, периодически появляющиеся в листах: Hellspark Elemental, Keldon Marauders, Grim Lavamancer, Ball Lightning.
Keldon Marauders – хороши тем, что наносят свои 2 дамага в любом случае. В случае если мы играем против малокричевых колод, или колод где мародеры толще чем любое наше существо (мерфолки, гоблины) могут пронести 5 если поставим их на второй ход. Но основная их функция, повторюсь, 2 дамага и чамп.
Grim Lavamancer – этот парень может соло выиграть игру у дек без Swords to Plowshares, если мы протолкнем его на первый ход. Это 2 дамага на каждый ход за 1 ману, плюс возможность почистить граву от сорцери кард, если мы играем против трешхолдов или контртопа, у которых в деке из сорцери только пондеры, что сделает вражеского тармо меньше. В матче с дреджом может браво застрелиться и ремувнуть оппоненту мосты. Его основной минус – он ничего не делает на тот ход, когда входит в игру, в отличие от Keldon Marauders или Mogg Fanatic. Его основной плюс – без потери темпа мы убиваем существ с тогнесом 2, или можем убить очень критичное существо с тогнесом до 5, вместе с другим спелом (например Grim Lavamancer + Magma Jet убивают одно из самых опасных существ для бурна - Rhox War Monk)
Hellspark Elemental – плюсы очевидны. Минусы тоже. В идеале это 6 дамага, напрактике он проносит три и упирается в тармо/стенку/рыцаря реликвария. Хорош против гоблинов (на любой ход), мерфолков (до 3-4 хода, пока не войдет третий лорд), лендстила. Но против сура, агролома он упрется в толстое существо и скорее всего будет бесполезным мусором на руке. Конечно возможно, что оппонент пойдет в атаку всеми и у нас будет окно для его каста, но как правило такое случается очень редко или такая атака будет летальной. Так же позволяет оппоненту утилизировать бесполезные в матче с бурном Stifle.
Ball Lightning – 6 повера это крута, но 3 маны это 3 маны. Страдает теми же недостатками как и все спеллы за 3 маны и при всеми недостатками существа.
Есть еще нюанс при игры существами – даже если в первый игре оппонент не увидел у нас существ, вполне вероятно что у него много сайдаутов и мало карт, которые он может посайдить, и не будет отсайживать против нас ремувал.
Вот какой, в моем понимании должен быть лист бурна:
Существа:
4 x Mogg Fanatic
4 x Grim Lavamancer/Keldon Marauders
Спеллы:
4 x Incinerate (если очень хочется играть 4 Hellspark Elemental это самый лучший слот для них)
4х Lightning Bolt
4 x Magma Jet
4 x Fireblast
4 x Lava Spike
4 х Chain Lightning
4 х Rift Bolt
3/4 х Price of Progress
2/3 х Volcanic Fallout
18 Lands.
Некоторые нюансы при игры бурном.
Колода не прощает ошибок и спешки (в принципе это относится ко всем колодам, но к бурну – особенно). У нас нет права на ошибку или неверное действие в ходе игры. Неверное действие (стрелять или не стрелять в этого тармо 2/3, убивать ли берду магма джетом если мы на ходе) в начале игры аукнется нам, когда мы не сможем выиграть на на 5 ход.
Многие новички берут колоду в руки и играют ей в режиме поднял-покастил, а потом, когда надоедает играть бурном (с таким подходом к игре можно выиграть только на раковых сдачах), пересаживаются на другие колоды. Ребята, это не так. Так НЕЛЬЗЯ играть ни одной колодой, а особенно - бурном. Думайте, анализируйте, представьте какая карта на стороне оппонента может перевернуть игру, а какую можно проигнорировать, а затем играйте спеллы исходя из этого. Так вы получите необходимые навыки для игры намного более сложными колодами.
И напоследок, несколько советов для игроков бурном:
При матче с трешхолдом/контртопом если у вас на стартовой два болта не кастите сорцери на первый ход чтобы можно было застрелить вражеского тармо при инстанте/ленде на кладбище. Приберегите сорцери для второго хода, а на первый ход лучше сыграть болт в свой ход.
Не играйте на второй ход два спелла за 1 или спелл против колод с Daze, он с большой вероятностью будет поконтрен (лучший вариант в этом случае – спелл за 1 и рифт болт в суспенд/стрельнуть лавамансером).
Никогда не стреляйте вышедшим из суспенда рифт болтом в тармо при ленде на кладбище оппонента (Daze или Brainstorm в респонс – потеряли спелл просто так – проиграли).
Если вы на ходе и оппонент выложил Birds of Paradise или Noble Hierarch, а у вас на руке Magma Jet – стреляйте им в него. Если в таком случае на руке фанатимк – выбор вообще очевиден.
При игре с дреджом, когда у оппонента нет на граве мостов не давайте набрать ему 3 кричей на столе для флешбека Dread Return.
И еще раз, думайте, думайте и думайте. Если проиграли – проанализируйте где и когда допустили ошибку. Это поможет вам в следующий раз ее не допустить.
Надеюсь, эта стена текста поможет вам. Всем спасибо за чтение, играйте в легаси, играйте в магию!